版权声明:除非特别注明,本教程原创部分内容采用以下授权方式:CreativeCommonsAttribution-ShareAlike3 0License特别鸣谢:感谢不愿透露
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特别鸣谢:感谢不愿透露姓名的退坑大佬提供的帮助
自PonyTown唐马街建立以来,已经过了三四个春秋,也涌现过一批批优秀的皮肤创作者。而至今为止,仍未出现过系统的、大篇幅的面向新手的捏马教程。
甚至,新手不敢和大佬说话,而大佬也少与新手传授捏马技巧。
虽然很多优秀的创作者总是声称自己捏马没有技巧,全凭感觉,但实际上,捏马如同其他任何一种创作一样,是有显而易见的标准和方法系统的。
编者愿以微薄之力,尽可能的向各位介绍与传授我所知晓、熟悉的风格捏法。以帮助新手、或在捏马方面存在困难的朋友快速提升捏马水平。
高光、阴影是一种增强作品立体感的方法。给小马的头发加上正确的高光、阴影,作品的视觉效果会得到直线提升。
打高光的方法有无数多种,不同作者所创作皮肤的高光风格与方法都各不相同,本章教程主要讲解一种编者常用的简单高光效果。
开始之前
在教程开始之前,我需要先为各位简单介绍一下PT中的调色板,
在调色板中,左侧颜色区域中,从上到下亮度逐渐降低,
从右到左饱和逐渐降低。右侧区域则为色相。
本教程中所说的“亮度”与“饱和度”并非是实际意义上的“亮度”与“饱和度”,只是编者为了方便讲解而借用的概念,请不要将实际上的亮度、饱和度概念与教程中所说内容的相混淆
在每次开始捏马之前,要先勾选“body”选项卡中“Advancedoptions”部分的第二(allowcustomoutlines)、第三项(don'tdarkenoutlines),如图所示:
高光&阴影是一种通过为物体添加明暗对比突出作品立体感的方法,
高光往往在受到光照的物面上出现,而阴影则往往在背光面出现,如图中的素描苹果。
光线经过观看者的头部左侧,照射在苹果上,可以看到苹果的左上角区域明显明亮于其他部分,而右下角区域明显比其他部分阴暗。
除了光线的入射角度,在绘画中还会涉及到强度、颜色、类型、甚至远近和环境光。
在PT中无需顾忌这么多要素,只要搞清楚高光与阴影的明暗关系就可以了。
我们先选取一种自己喜欢的颜色作为头发的底色,不要太鲜艳,也不要晦暗,选取尽量柔和的中性颜色作为头发的底色。
本篇教程我将以“5e9edb”作为我所使用的底色。
头发部分
在高光部分,由于强烈的光照,与底色相比,饱和度和亮度更高,应当选取调色板上如图所示区域的颜色:
描边部分
在受到光照的部分,为了突出光照的结果,需要将高光部分的描边饱和度拉低,让描边颜色接近于纯白色,以突出强烈光照对头发边缘的影响。
头发部分
在受光面上,高光下方的头发颜色应当使用从高光色到底色的渐变,令颜色的选取位置向左上方行进。
而高光上方头顶部分的头发应当直接使用底色,或稍微鲜艳于底色,通过强烈的对比来突出高光效果。
描边部分
这些部分的描边颜色相比这部分头发的颜色,应当饱和度稍低一些,而亮度稍微提高,选择发色左上角的颜色。在某些情况下,头顶的描边甚至可以接近于纯白色。
在阴影部分,由于得不到光照,所以相比底色,这一部分的颜色要更晦暗,亮度大幅降低,而由于失去了光线的影响,饱和度会稍微上升。
在颜色选取上,阴影部分要选择使用底色偏右一点的下方区域颜色。
描边部分
阴影部分由于失去了光照,边缘不再有光线衍射过来,所以阴影部分的描边应当在饱和度上更低,而亮度也稍微暗淡一点,选取处于左下方的颜色。
在部分发型中,如教程所选用的发型,一部分头发处于后脑勺,这部分头发的描边可以与头发颜色相同。
高光虽然是最基础的皮肤效果,但并不简单。搭配合适的配色、考虑环境光因素、合理的高光与阴影,可以做出很多相当漂亮的效果,比如
高光部分与底色不同的异色高光:
环境光与底色不同的异色环境光:
其中一些效果我将会在以后的教程中为大家讲解。
如果想了与我交流捏马心得,欢迎加入[捏马创意交流2群](340588528)
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