但现有的服务仍将可用。新闻由马特·威尔士(Matt Wales),记者2021年2月1日更新在高调推出Stadia仅仅14个月后,谷歌开始对其流媒体服务
但现有的服务仍将可用。
新闻由马特·威尔士(Matt Wales),记者
2021年2月1日更新
在高调推出Stadia仅仅14个月后,谷歌开始对其流媒体服务战略进行重大反思,该公司将关闭所有内部游戏开发,并开始向第三方发行商提供技术。
Stadia总经理Phil Harrison在一篇新博文中(博文地址:https://blog.google/products/stadia/focusing-on-stadias-future-as-a-platform-and-winding-down-sge/)证实,该公司已经关闭了位于蒙特利尔和洛杉矶的两个内部游戏工作室,这标志着它放弃了主机式雄心勃勃的野心,即创造专属于Stadia的旗舰游戏,以推动该平台的采用。
Harrison解释道:“从头开始创造一流的游戏需要花费许多年的时间和大量的投资,成本呈指数级上升。”“鉴于我们的重点是建立在成熟的Stadia技术以及深化我们的商业伙伴关系,我们已经决定,除了近期计划的游戏外,我们不会进一步投资于我们内部开发团队SG&E的独家内容。 ”
谷歌表示,受工作室关闭影响的“大多数”开发者将在公司获得新的职位(据Kotaku报道(报道地址:https://kotaku.com/google-stadia-shuts-down-internal-studios-changing-bus-1846146761),大约有150个工作岗位可能会受到影响),但Jade Raymond说——她在2018年离开艺电位于蒙特利尔的Motive工作室(文章地址:https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-22-jade-raymond-leaves-ea)后,加入了stadium Games & Entertainment担任主管——决定离开谷歌去寻求其他机会”。
尽管发生了这些变化,Stadia的游戏流媒体服务将继续运营,尽管没有自己的大牌头衔来吸引人们。此外,谷歌正计划向其他想要提供自己的流媒体平台的视频游戏公司推广其技术。Harrison写道:“我们相信这是长期建设Stadia的最佳途径,帮助行业发展的可持续业务。”
当然,Stadia在2019年11月起步时并不顺利,人们对其基于订阅的商业模式持怀疑态度,缺少一些功能(文章地址:https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-14-reading-google-stadias-ama-is-like-watching-a-train-crash-everyone-is-weirdly-happy-to-be-involved-in),并指责其违背了早期承诺(文章地址:https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-25-google-issues-statement-after-stadia-owners-say-it-broke-promises-over-game-performance)。虽然去年4月推出的基础免费服务(文章地址:https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-08-stadia-is-currently-free-for-two-months)似乎会改善流媒体服务的命运,但它很快就面临着来自微软(文章地址:https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-03-xcloud-is-joining-xbox-game-pass-ultimate-on-15th-september)和亚马逊(文章地址:https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-24-amazon-unveils-cloud-gaming-service-luna)的激烈竞争。
谷歌的战略调整是否足以确保Stadia在长期内继续存在还有待观察。
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