您的位置 : 攻略 > 游戏攻略 > 【命运2】键鼠为何说手柄是水深火热:辅助瞄准的那些事

【命运2】键鼠为何说手柄是水深火热:辅助瞄准的那些事

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-11

前几天在棒鸡的TWAB周报中看到了关于键鼠的后坐力调整,从大体的结果上来讲,键鼠的后坐力会相对提高1 3。不管是油管论坛还是很多地方都有

前几天在棒鸡的TWAB周报中看到了关于键鼠的后坐力调整,从大体的结果上来讲,键鼠的后坐力会相对提高1/3。

不管是油管论坛还是很多地方都有人抱怨说手柄有辅助瞄准,或者说把手柄抬到键鼠的水平之类的,但也有不少人站出来解释了为何不能将手柄的面板水平提高到键鼠的水平。下面会尽量详细地讲明手柄操作和键鼠到底有多大差别。随着棒鸡慢慢开始推行交叉游玩的功能,手柄和键鼠之间的差别会逐渐得到重视。

有部分知识和图片都是从油管上Drewskys Channel的视频获得的,另外他的这套说法也能够证明有非常好的说服力。



听说没图的文没人看但又懒得搜图只好把以前自己画的图放上来的作者



命运独特的瞄准算法是从光环HALO系列继承而来,同时也是棒鸡多年打磨出来的精品。但是,在把这套系统移植到PC的时候,棒鸡并没有亲手操刀。当时的合作工作室 Various Vision(在棒鸡与动视停止合作后离开了)更加擅长PC领域以及移植PC的事务,棒鸡转而让他们执手命运2的移植事宜,并且给予他们比较大的更改权限。因此,打从一开始,这两个输入端就不是由同一个工作室进行调整。

误解

网上对于手柄的解释最为常见的就是辅助瞄准,但到底何为辅助瞄准?包括HALO在内,棒鸡的辅助瞄准系统分有两个部分:第一个是弹道修正,即当你的子弹离目标足够近的时候,系统会判定你此次射击命中。第二个为瞄准减速,当你的准星在目标身上的时候,准星的最大移动速度会减慢,并且会对目标产生一定粘性。

很多人说手柄有辅助瞄准,但准确来说,手柄独有的是瞄准减速,这一点键鼠是没有的。但是弹道修正,无论键鼠还是手柄都会享受到。还有一件事就是,弹道修正在两个输入端上面的表现并不一样。

真·辅助瞄准

首先,弹道修正在键鼠和手柄上面有什么不同,首先要理解如何得知一款武器的弹道修正有多强。这里借用了@x六分之一x的图方便理解,文章链接:https://www.bilibili.com/read/cv4888851?from=search

十字所代表的是你开枪的时候,子弹会随机落在这个十字组成的圈内任何位置;外环则代表了弹道修正能触及到的范围,子弹落在这个范围内的时候,哪怕打偏也会判定为命中。

但这个外环并非代表所有圈内的子弹都会判定为命中,棒鸡为了强调不同武器在不同距离下的可靠性,不同武器会设定好一个有效范围,只有这个范围内武器的弹道修正范围才会有显示的那么大,过远或者过近都会让实际修正效果小于这个圆。

实际对比

说了这么多废话,我们直接对比一下同一把武器,下面是在键鼠和手柄操控平时站立的情况下的对比图,你们可以猜猜哪个是键鼠哪个是手柄。


我估计正确答案应该会比较让人吃惊,图内左边的是键鼠输入时的准星,右边则是手柄的。这间接说明了键鼠弹道修正的能力,反而要远强于手柄。这也是为何在手柄和键鼠的讨论这么模糊的原因:辅助瞄准并不是一个实打实的东西,不像精准度,也不像后坐力稳定那样,对于很多人来说,这就是玄学。但棒鸡所做的辅助瞄准,本质上就是用程序,把这种玄学重现为游戏里的实际表现,用来提高玩家射击时的满足感。而进行了这种对比后,会得出比较反常的结论,键鼠对瞄准的准度要求反而要低于手柄。

辅助惩罚

无论是连续开枪,还是在空中的时候,不光是武器精准度会受到惩罚,弹道修正的范围也会缩小。这种设计初衷是为了让玩家把空中射击、满射速射击视为一种有风险的行为,在对战中进行慎重的评估。

这里我们再拿出一张,这张是键鼠与手柄在空中状态下,同一武器不同的准星

此时双方的差距更为明显了,值得一提的是,键鼠并不是外圈缩小,而是内圈十字扩大了。键鼠和手柄在空中的时候精准度都会有一定幅度的减弱,但与之相对的是:棒鸡在给手柄设计操作的时候,大幅度缩小了辅助瞄准的范围,来鼓励玩家尽量在地面作战。VV工作室在修改键鼠的操作时,可能是动视魂(?)的缘故,极大幅度减弱了键鼠上的弹道修正惩罚,让键鼠在空中的时候,弹道修正基本不会减弱。

不光是空中,连续射击的时候,键鼠弹道修正的圈缩小程度依旧没有手柄那么大。这件事不得不让人怀疑,VV工作室是否把弹道修正缩小的数值写死在基础架构里,有一件事情也和这个有关,就是手柄操作时,手炮类武器超射程射击的表现。

手炮在衰减距离射击对于键鼠来说是家常便饭,但手柄上是比较罕见的。前文说到,在该类武器对应的合适距离外射击时,武器弹道修正会缩小,受到惩罚。配合上手炮的十字准星并没有凝成一个点,实际上在射程外射击时,子弹并不一定会落在你瞄准的位置(手柄远距离打人的时候能够看到的,你准星指着对面却没有命中)。键鼠在远距离依旧容易命中的根本原因很可能在于:惩罚程度大幅变低,导致过近或过远的射击虽然不会受到100%程度的修正,但依然会享受到很大一部分。


结论

一开始我对于手柄和键鼠之间的想法只有后坐力和精准度。误以为键鼠拥有更高的精准,但这个对比说明了,最大的差别因素是辅助瞄准中的弹道修正,两种输入的精准度反而是一样的。VV在移植键鼠操作至PC的时候,因为PC用户绝大多数都是键鼠,并没有怎么考虑手柄和键鼠之间的平衡性。在现今,如果棒鸡打算推出(甚至强制执行)交叉游玩,很有可能会关注这两种输入在平衡方面的事情。因此,如果棒鸡注意到,很有可能会出台一系列针对键鼠的调整。如果没注意到,那么——

BUNGO SUCKS!!

另外这也说明了一件事,在测试枪支与属性的时候,还是需要在实战或者有靶子的情况下进行。棒鸡针对FPS这方面的造诣和调整,单纯的打墙看洞基本等同于耍流氓。他们把各种强化藏在实际对战中很大程度就是为了给玩家百发百中的感觉,来提高他们的满足感,和对自己射击水平的自信。


菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

展开

相关文章

更多>>

热门游戏

更多>>

手机扫描此二维码,

在手机上查看此页面

关于本站 下载帮助 版权声明 网站地图

版权投诉请发邮件到 cn486com#outlook.com (把#改成@),我们会尽快处理

Copyright © 2019-2020 菜鸟下载(www.cn486.com).All Reserved | 备案号:湘ICP备2023003002号-8

本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如有侵犯你的版权,请来信告知,我们将及时下架删除相应资源