12月10日,《赛博朋克2077》(下称2077)正式发售。今天正好是1月10日。虽然只历经了短短一个月,《2077》却从万众瞩目的年度最受期待之作
12月10日,《赛博朋克2077》(下称2077)正式发售。今天正好是1月10日。虽然只历经了短短一个月,《2077》却从万众瞩目的年度最受期待之作,沦为无人问津的平庸之辈。那么,这一个月以来,到底发生了哪些事,让《2077》一次又一次突破玩家的下限呢?待笔者一一道来。
在正式上线之前,《2077》就经历了三次跳票。
第一次:从原定的原定于4月16日发售,现已延期至9月17日发售
第二次:从9月17号延期至11月19日
第三次:从10月28日延期至12月10日
(第三次跳票)
官方宣称,多次跳票是为了优化游戏,玩家们也满怀期待。然而,就在12月10日,游戏发售的当天,各式各样的差评蜂拥而至。总结为如下几点。
1.游戏的适配性极差。即便用最顶级的显卡,一旦开启全特效和光追,就不能流畅地进行游戏。
2.游戏的BUG数不胜数。随处可见的穿模咱们就不去多言了。不少玩家甚至碰到了各种恶性BUG,据了解,一些玩家们通宵打了几十个小时的存档,等下次再开游戏的时候就没了,这不明摆着搞人心态吗?
3.其他主机平台体验更差。根据大量测评数据和用户反馈显示,在PS4、Xboxone两大本世代主机平台上存在更为严重的问题:画面极差、频繁掉帧卡顿、经常性崩溃闪退,用户评分一度低至2.6分。
4.游戏实际体验与宣传视频的极度不符。这体现在主机平台上的负优化、被删减的玩法与内容、落入俗套的剧情以及路人千篇一律的交互等等
(穿模)
面对这么多问题,官方自然也有所回应:12月14日,CDPR官方发布道歉信,并表示将会持续推出更新补丁、优化游戏。
(官方致歉)
下面列出《2077》至今为止的所有补丁。
1.12月12日,推出1.04补丁
2.12月22日,推出1.05补丁
3.12月24日,推出1.06补丁(小补丁)
(补丁1.05)
不难发现,官方所谓的“会持续推出补丁”,真正能够解决玩家问题的补丁,至今为止只推出了一个。(其中,1.06补丁由于过小,其效果可以忽略不计)而像是“穿模”这样的问题,却依旧存在着。
如果连官方都不愿意好好改进游戏,又怎么能期望玩家愿意好好体验游戏呢?
至此,CDPR公司的股份已经下跌了25%,但这只是噩梦的开始。
极差的游戏体验所引发的不满仍然在持续发酵中,终于,索尼忍不住了。12月18日,索尼在自家的PlayStation Store上下架了《2077》,并宣布所有在商店内购买了数字版游戏的玩家都可以得到退款。CDPR公司的市值又下降了16%。
(索尼玩家差评)
至此,《2077》远远低于玩家预期,已成为不争的事实,而整件事情,随着一个人的起诉,愈演愈烈。他叫安德鲁·特兰普,是CDPR的一名投资者。12月24日,他向美国洛杉矶联邦法院提起诉讼,要求代表购买该公司股票的投资者共同发起诉讼。他指控 CD Projekt 未能充分披露这款游戏的各种错误。(彭博社)
受到这些事情的影响,加上游戏本身质量始终没有得到真正改善,《2077》的口碑严重受挫,其玩家也大量流失。据数据分析,2021年1月4日,它的峰值在线人数被《GTA5》反超,且差距在逐渐拉大。玩家对比发售日的流失幅度已经超过了85%。
(数据对比)
关于《2077》的最新消息是:1月7日,该游戏在Steam平台上的在线玩家数已经不到10万人。要知道,《2077》在发售当天,在Steam平台上同时在线玩家数量曾达到100万啊!
(玩家流失)
外媒报道,《2077》基本快要凉了。笔者认为,这一评价有理有据。仅仅历时一个月,《2077》就从万众瞩目,变为翻车之作。跌落神坛的《2077》,能否力挽狂澜,扭转局势呢?想必是很难了。
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